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雲林科技大學/建築與室內設計系
大一設計概論課程:第二次作業發表(視覺傳達設計領域的認識)
學生:(第三組)謝孟恆、楊如雅、楊政諭、黃祺佑
指導老師:楊裕富博士
訪談對象:玩美點子超媒體廣告設計/洪兆谷、李訓
大一設計概論課程:第二次作業發表(視覺傳達設計領域的認識)
學生:(第三組)謝孟恆、楊如雅、楊政諭、黃祺佑
指導老師:楊裕富博士
訪談對象:玩美點子超媒體廣告設計/洪兆谷、李訓
Q1:您會如何定義CF設計? 一個廣告影片注重的不只是設計,而是一種視覺的傳達,對於一個公司經營CF的目的,不只是設計,還牽扯到一個客戶所要求的形象與曝光度。 Q2:CF的製作流程如何,哪一個環節最困難? 依客戶需求不同。 最主要流程:了解客戶需求→市場分析→決定策略→製作腳本→執行→後期處理→廣告上線。 著重點;:客戶需求、預算。 困難點:由於每個環節都有其專業,沒有任何一個部分是容易的。 Q3:您怎麼會接觸到CF這方面,是相關科系畢業的嗎? 不是相關科系畢業,由於早期沒有相關的科系,是因為市場的導向才慢慢接觸到。 (學習要了解全部,才有辦法接待客戶。) Q4:您有參與過什麼廣告作品嗎? 有什麼印象深刻的作品,覺得成功的案例值得探討? 氣泡水結合飲水機的廣告(近期作品) 一個廣告值得討論的重點:3D建模 有許多商品的廣告以拍攝手法來說,並表現不出質感,便不使用真實的產品,而改採3D軟體製作,但相對的製作成本高。 成功的案例:一系列的孔雀餅乾網路廣告,原因:不賣產品而是以一系列的活動帶起買氣。 |
Q5:怎樣的廣告是成功的?一件好的CF設計要有哪些元素?
由既有的品牌作延伸創新,需要很多的經驗作累積。 Q6:您覺得各國廣告有什麼不同,台灣目前偏向何種手法? 泰國:充滿喜感(而且後製居然是在台灣) 日本:具高質感(注重光影) 台灣:在兩者之間。缺點:沒有自己的定位。優點:多元化(加上後製能力強) Q7:您是如何得到靈感的?會藉由音樂、電影或其他外界物質來刺激自己嗎? 靈感,是不存在的(發言人的個人見解)創新,是將舊有的東西進行拆解,並且找出新的秩序做排列,故累積知識是重要的。 Q8:一個CF設計師應具有哪些涵養? 基本要擁有的「技術」,對於「市場」了解的深度,深入了解分析才有辦法生存。 Q9:您對我們學設計的人有什麼建議&忠告? 證照、執照不是重點,而是下課後自我進修、以玩的心態去學習自己所愛的。 |
Q10:請問在工作的過程中遇到最大的困難是什麼?
不是客戶的眼光不高,而是自己的商品不靠近市場需求。
Q11:有沒有值得分享的作品?
沒有,每一個廣告都有自己的故事,公司的目的在於如何提升品牌的形象。
Q12:有沒有遇到奇怪的客戶?
特別的客戶:傳統產業轉型。
最令公司頭痛:資深的產業(觀念不好結合)
不是客戶的眼光不高,而是自己的商品不靠近市場需求。
Q11:有沒有值得分享的作品?
沒有,每一個廣告都有自己的故事,公司的目的在於如何提升品牌的形象。
Q12:有沒有遇到奇怪的客戶?
特別的客戶:傳統產業轉型。
最令公司頭痛:資深的產業(觀念不好結合)
個人心得:
或許我又對設計行業增加了很多認識,一個多小時的深入對談,才發現一部在電視、網路上所播出的廣告影片是要花多少時間與金錢。其中,發言人在報告中不斷地提到市場需求4字,仔細的深思一下,一個設計行業不管口口聲聲說自己的商品與服務多具設計感,只要不符合市場與客戶的要求,一切只是枉然。雖說硬是把設計行業與金錢做聯想似乎有點過於商業化且不美,但是沉重的是:這必竟是個「行業」,是個具收入的行業,任何與客戶的接洽必定與金錢有往來,在這種牽扯利益的來往下,不好好摸索現在社會與客戶的趨勢與走向,是無法成功壯大自己的品牌形象的。
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